SATUKANAL.COM
Ilustrasi. (Foto: theasenapost)
BERITA HIGHLIGHT LIPUTAN KHUSUS

Sandiaga Uno dan Ledakan Game di Asia Tenggara

SATUKANAL – Pengusaha sekaligus mantan calon wakil presiden, Sandiaga Uno ditunjuk sebagai Dewan Pembina Pengurus Besar Esports Indonesia, akhir pekan lalu. Dalam pernyataannya pada awak media, Sandi menekankan perlunya regulasi dari pemerintah untuk menata game online alias eSports agar mampu melahirkan atlet berprestasi.

The Asean Post melansir bahwa salah satu penerima manfaat terbesar dari pertumbuhan ekonomi digital di Asia Tenggara adalah industri game. Tren yang juga telah memicu pasar game di wilayah ini adalah kebangkitan eSports.

eSports pada dasarnya adalah kompetisi menggunakan permainan video. Baru-baru ini, eSports telah menggebrak dunia dengan kompetisi internasional seperti The International dan Intel Extreme Masters. Kompetisi ini telah menarik perhatian seluruh dunia karena banyaknya penonton dan hadiah uang yang ditawarkan.

Menurut data terbaru dari Newzoo, sebuah perusahaan intelijen, pasar yang meliputi permainan global dan eSports mencatatkan pendapatan global pada 2017 diperkirakan mencapai US $ 696 juta dan diperkirakan akan tumbuh hingga US $ 1,5 miliar pada tahun 2020. Newzoo juga menyoroti bahwa kawasan Asia-Pasifik menyumbang 51 persen penggemar eSport global pada tahun 2017.

Pada tahun 2016, ASEAN memutuskan untuk ikut serta dengan menyelenggarakan turnamen eSports sendiri. Malaysia, bekerja sama dengan eSports, Malaysia menjadi tuan rumah Asian Games for eSports (AGES) yang pertama dengan jumlah hadiah sekitar US $ 256.000.

Baru-baru ini, Asian Games 2018 yang diadakan di Jakarta dan Palembang secara bersamaan, untuk pertama kalinya telah mengadakan enam pertandingan demonstrasi sebagai bagian dari acara eSports. Permainan tersebut adalah Arena Of Valor, Hearthstone, Pro Evolution Soccer, League Of Legends, Clash Royale dan StarCraft 2.

Baca Juga :  PDIP Umumkan Nama-Nama Jagonya di Pilkada 2020, Siapa Saja?

Alasan lain mengapa pasar eSports booming di wilayah ini adalah karena pendapatan daerah yang tumbuh. Menurut laporan Newzoo di tahun 2015, negara “Enam Besar” di Asia Tenggara untuk eSports adalah Vietnam, Thailand, Filipina, Indonesia, Malaysia, dan Singapura.

Laporan tersebut menyatakan bahwa negara-negara ini menyumbang 99 persen dari pendapatan eSports di kawasan ini. Negara-negara “Enam Besar” yang disebutkan dalam laporan ini memiliki ekonomi yang berkembang dan populasi kelas menengah yang tumbuh.

Seiring pertambahan populasi, semakin banyak pendapatan yang dihabiskan untuk hobi dan kegiatan rekreasi yang mencakup video game.

Terjunnya Asia Tenggara ke pasar eSports global juga dapat dikaitkan dengan keakraban wilayah ini dengan bahasa Inggris. Menurut Newzoo, ini adalah alasan utama mengapa pasar ASEAN bisa lebih mudah ditembus dibandingkan dengan negara-negara seperti Cina misalnya. Di Singapura dan Filipina, bahasa Inggris sudah menjadi bahasa resmi.

Pertumbuhan industri eSports telah melihat peningkatan dalam perusahaan game di wilayah ini, sekaligus memacu penciptaan lapangan kerja di Asia Tenggara. Konglomerat gaming Ubisoft baru-baru ini membuka studio produksi di Filipina. Selain itu, penduduk setempat juga mengambil mantel dengan membuka studio game mereka sendiri.

Misalnya, Streamline Studios di Malaysia telah berkolaborasi dengan perusahaan game besar seperti Square Enix dan Capcom. Mereka juga telah mengerjakan game-game yang diakui secara kritis seperti Final Fantasy XV, BioShock Infinite dan Street Fighter V.

Baca Juga :  Mangkrak, Warga Ingin Bus Malang City Tour Kembali Beroperasi

Industri game seluler juga sedang meningkat di kawasan ini. Faktanya, game mobile dapat menyalip game komputer dan video dalam hal pengguna. Sementara eSports dalam permainan seluler tidak cukup menguntungkan atau sepopuler permainan video, industri permainan seluler diproyeksikan akan tumbuh secara eksponensial.

Game seluler semakin populer karena lebih mudah dilokalkan dibandingkan dengan game komputer.

“Dibandingkan dengan game komputer, game mobile dapat diluncurkan di pasar luar negeri dengan cara yang lebih beragam,” jelas Xiao Hong, kepala eksekutif perusahaan game dan media, Perfect World Investment ke situs web teknologi Cina, Yi Cai Global.

Dengan game yang semakin populer di seluruh wilayah, tidak mengherankan bahwa perusahaan-perusahaan berebut untuk pasar Asia Tenggara. Lengan permainan Alibaba, Ali Games mulai meluncurkan game mereka pada 2017 untuk wilayah tersebut, sementara Tencent adalah pemegang saham mayoritas di Laut Singapura.

Industri game benar-benar berkembang dalam dekade terakhir dan akan terus melakukannya. Dengan populasi kaum muda yang terus bertambah, tidak ada alasan mengapa Asia Tenggara tidak boleh menjadi pusat eSports dan game selama pemerintah ASEAN terus menyediakan jalan dan sumber daya yang tepat untuk pemain yang akan datang dan desainer video game lokal.

Pewarta: (Mg) Amalia Nurin Nisa’
Redaktur: N Ratri
Sumber: theaseanpost.com

Kanal Terkait